
Die Sumerer in Mesopotamien zwischen 4000 und 2000 v.Chr.: Zweistromland, Zikkurate, Polytheismus, Tempelwirtschaft, Landflucht, Untergang durch Sargon von Akkad und zehn Sumerer-Erfindungen die wir heute noch nutzen.
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Mehrere Lernformen, je nach Vorliebe einzeln oder kombiniert nutzbar.
32 Übungen
Multiple Choice, Lückentext, Reihenfolge. Sofortiges Feedback, Fortschritt wird gespeichert.
20 Karteikarten
Begriffe und Personen der Sumerer zum Üben oder Ausdrucken.
6 Kapitel-Geschichte
Tabni und die Stadt aus Ton. Mit Bildern und Vorlese-Funktion.
Geschätzte Bearbeitungszeit: ca. 2 h
Diese Punkte deckt das Paket ab. Sie orientieren sich am Lehrplan 21 und an den Themen von NMG · 6. Klasse.
Probier eine Übung · NMG · Sumerer · Zeit
Hinweis: Dieses Paket ist eigenständig erstellt und orientiert sich am Lehrplan 21 (NMG.8 / 9). Es werden keine Originaltexte, Bilder oder Übungen aus Schulbüchern verwendet.